《戰慄迷宮》(林郁庭)

《戰慄迷宮》 / The Shock Labyrinth, 清水崇, 2009
恐怖大師清水崇新作《戰慄迷宮》,號稱日本史上第一部3D鬼片,讓《咒怨》迷們引領期盼,等著看擅於挖掘人內心疑懼而渲染出驚悚氣氛的清水導演,如何將恐懼立體化而投諸觀眾:是否會有鬼撲向觀眾,伸出銳利的指尖勾人眼珠,還是驀然陰風慘慘,鄰座陌生人竟化為妖魅電影的另一個賣點,是其拍攝取景的富士急遊樂園「超.戰慄迷宮 」,目前金式記錄面積最大與鬼通道最長的鬼屋,改建自昭和時期廢棄醫院,以實境探險(而不是軌道遊園車)方式,讓遊客自行於摘取活人器官的陰森手術室、機關重重的病房暗道間闖蕩;化妝埋伏的工作人員遊走於迷宮般的建築,或是突襲遊客提昇驚嚇指數,或是帶領已經嚇昏的人至出口。奪門而出的驚魂者,看見背後壯闊美麗的富士山峰,多少有恍如隔世的感覺吧。


《戰慄迷宮》敘述失蹤於「超.戰慄迷宮 」的小女孩於十年後歷劫歸來,尋找當年一同闖入鬼屋的玩伴。少女不慎墜樓而陷入昏迷,被同伴送到醫院急救,在荒涼得不可思議的空間搜索醫護人員之時,少女再度失蹤,朋友們發現誤入兒時那所廢醫院的鬼屋,神出鬼沒的少女是報復他們當年拋下她而去,為了索命而誘之重回失事舊地。敘事以抽絲剝繭的手法,在鬼屋現場與當事者朦朧的記憶之間穿梭,當年與眼前發生的事情交錯演出,直至真相大白。
近來由於3D影片暴增,除了能夠理解的減低盜錄好處之外,觀賞時無可避免要問,3D效果對電影而言是如虎添翼,還只是趕搭流行?《戰慄迷宮》的3D的確強化了螢幕的景深,讓飛灑的雨滴、飄落的羽毛都靈動活現,仿若伸出手就會落在掌心;然而,正如一再出現的雨滴及羽毛意所示,這部片子所欲塑造的唯美印象似乎強過驚悚效果。可愛的兔子背包朝觀眾滴溜溜地飛來,再怎麼就是少了點奪魂的魄力;捨不得為白淨甜美的女主角化上嚇人的鬼妝,埋藏了十載的幽深怨恨硬是少了說服力;如所預期,真有向觀眾伸來的修長手指,但女鬼含蓄而遲緩的動作,削弱了凝聚的聳動情緒,還沒嚇倒人就縮手了。或許想炫耀富士急鬼屋超長的通道(這是廣告片嗎?),故事於是在實境與記憶的迷宮中演出,螺旋式地推進,一再回到虛實不定的現場,重複修正各人腳本內容;而觀眾的耐心,也在走不出的迷宮與爬不盡的迴旋梯間耗盡了。
《戰慄迷宮》引領鬼片從2D 跨向3D,但是基本美學與配置並沒有隨之進化,演繹出新品種。倒是筆者一膽小如鼠的友人走出戲院,很振奮地宣佈,如果恐怖片都像這樣,那麼她就不會害怕了。
<電影欣賞 ,2010.4~6>

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